Fotografía: @universosofa
SOFA
02 / 10 / 2026

SOFA 2026 y el salto del hobby a la cultura en Colombia


Por Señal Colombia
Señal Colombia
02 / 10 / 2026
Fotografía: @universosofa
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Vestirse como un personaje de anime, pasar horas frente a un videojuego o coleccionar manga todavía puede parecer un simple pasatiempo; sin embargo, alrededor de estas aficiones han surgido comunidades que crean, compiten, venden, diseñan y encuentran nuevas formas de expresarse. Parte de esa transformación puede verse en el Salón del Ocio y la Fantasía, SOFA, que regresará a Corferias del 8 al 12 de octubre de 2026. Su programación reúne cosplay, videojuegos, ilustración, cultura japonesa, creadores digitales y decenas de comunidades alrededor de intereses que durante años fueron considerados de nicho.

¿Cómo el anime, el cosplay y los videojuegos construyeron comunidad?

Mucho antes de que ver anime fuera tan sencillo como abrir una plataforma de streaming, los aficionados colombianos dependían de la televisión, el intercambio de contenidos y los primeros espacios especializados para acercarse a la animación japonesa. La llegada de internet amplió ese acceso y permitió que personas con los mismos intereses comenzaran a encontrarse con mayor facilidad.

Algo parecido ocurrió con los videojuegos y el cosplay. Lo que comienza como una experiencia individual puede terminar en un torneo, un colectivo, una pasarela o un proyecto creativo. Hacer cosplay, por ejemplo, puede involucrar costura, maquillaje, actuación, fotografía, diseño e incluso fabricación de accesorios. Jugar también dejó de limitarse a terminar una partida y hoy alrededor del gaming conviven competencias, desarrollo de videojuegos, creación de contenido y comunidades digitales.

SOFA permite ver todas esas expresiones reunidas en un mismo lugar. En 2025, el evento recibió más de 185 mil visitantes, 465 expositores y 4.500 gestores culturales distribuidos en 23 pabellones. Para 2026, la agenda vuelve a incluir torneos, talleres de cosplay, espacios de prueba de videojuegos, pasarelas y encuentros de comunidades.

La dimensión del encuentro ayuda a entender el cambio. Ya no se trata solamente de personas consumiendo sus historias favoritas, son aficionados que se encuentran, producen y comparten conocimientos alrededor de aquello que les apasiona.

Cuando una afición también se convierte en trabajo

Detrás de un cosplay hay materiales, diseño y horas de trabajo. Detrás de un videojuego hay programadores, artistas, músicos y diseñadores. Alrededor del anime aparecen ilustradores, tiendas, coleccionistas, creadores de contenido y emprendimientos especializados. Esto conecta las aficiones con un escenario mucho más amplio. 

El DANE incluye actividades como el audiovisual, el diseño, los medios digitales y el software dentro de la economía cultural y creativa. Solo en Bogotá, se reportó un valor agregado de 20,8 billones de pesos en 2024 proveniente de estas actividades. La cifra corresponde al conjunto de la economía cultural y creativa de la ciudad y no exclusivamente al universo geek, pero ayuda a dimensionar el peso que tienen las actividades basadas en creatividad y contenidos. En SOFA esa relación entre pasión y creación se vuelve visible. El fan también puede ser ilustrador, cosplayer, desarrollador, comerciante o creador digital. 

Quizás ahí esté una de las claves para entender por qué hablar de anime, cosplay y videojuegos en Colombia ya implica mirar más allá del hobby. Estas aficiones siguen siendo una forma de entretenimiento, pero alrededor de ellas también se construyen amistades, conocimientos, identidades, proyectos y formas de ganarse la vida.

SOFA 2026 será una oportunidad para ver ese fenómeno reunido durante cinco días en Bogotá. Miles de personas llegarán por personajes, juegos e historias diferentes, pero compartirán algo en común, aquello que alguna vez disfrutaron en solitario hoy también les permite encontrarse con otros.